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《サバイバー/Surviver》 《サバイバー/Surviver》 U エンチャント・場 あなたが島をコントロールしていない場合、サバイバーを生贄にささげる。 すべてのクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、 「攻撃に参加するたびに、すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える」 を得る。
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レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
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地属性は種類が豊富だが【地属性】としてデッキを構築するメリットが他の属性と比べて極めて少ない。 地属性に関連するサポートするカードが非常に少ないためである。 地属性で固める事によって得られるメリットで代表的な物を挙げるとするならば、 特殊召喚モンスターであり、生きる《大嵐》とも言える《ギガンテス》が召喚し易くなる点と、 《ガイアパワー》で全体強化が出来る、攻撃力が1500以下ならば《巨大ネズミ》でリクルート出来る程度である。 地属性は若干獣族や岩石族が多いが、それらのデッキを組む際にも【地属性】のサポートカードよりそれぞれ 【獣族】や【岩石族】のサポートカードが優先されてしまうだろう。 敢えて【地属性】としてデッキを構築するならば《ガイアパワー》を主軸にしたハイビート構築が考えられる。 しかしながら、地属性には優秀なモンスターが多く存在する。 かつて環境を支配した【ガジェット】を筆頭に《ドリルロイド》《王虎ワンフー》《N・グラン・モール》 など、例を挙げ始めるとキリが無くなってしまう程である。
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ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。 デッキの基本 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 2勢力まで。できれば1勢力で。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある) 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 伏兵最低1部隊。 (だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。) 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。 極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。 3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。 なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。 1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。 1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。 デッキ内のカードの役割 【キーカード】(1枚・時々2枚) 基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。 このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、 復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。 【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて) 戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。 たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、 それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。 複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。 【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに) キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。 魏メイン gi1.jpg 覇王デッキ【総武力22/総知力34】 栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 gi2.jpg 神速デッキ【総武力28/総知力27】 ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。 gi3.jpg 許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】 カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。 gi4.jpg 魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】 fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 蜀メイン s1.jpg 蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】 s2.jpg 蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】 s4.jpg 蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】 s3.jpg 大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】 呉メイン go2.jpg 麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】 これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。 このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手 を打ち負かすかがカギとなる。 go1.jpg 呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】 西涼 ryou1.jpg 暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】 このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。 ryou4.jpg 飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】 このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。 袁紹 en.jpg 袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】 このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。 en2.jpg 袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】 他 ta1.jpg 教え無双デッキ【総武力26/総知力19】 いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い! ta2.jpg 開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】 ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。 ta7.jpg 暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】 ta3.jpg 悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】 この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い! ta4.jpg 麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】 ta5.jpg 暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】 ta6.jpg 甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】 このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・ k1.jpg ケニアデッキ【総武力27/総知力13】 p1.jpg 暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】 このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。 p2.jpg 呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】 これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。 m1.jpg 全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】 m3.jpg 全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】 これからは画像なしで。 チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】 内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力 R魏延 1.5 6/4 R楽進 1 4/3 勇猛 U蔡文姫 1 1/6 魅力 R姜維 2 7/7 トップ
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丸藤亮:サイバー流裏デッキ 合計42+09枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン×3 下級14枚 サイバー・フェニックス×3 シャインエンジェル×3 プロト・サイバー・ドラゴン×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 メタモルポット 融合呪印生物-光×2 魔法16枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 強奪(D) サイクロン タイムカプセル ツイスター 早すぎた埋葬 ハリケーン パワー・ボンド 光の護封剣(D) 封印の黄金櫃 抹殺の使徒 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 融合解除 リミッター解除 罠09枚 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ダメージ・ポラリライザー 破壊輪 パワー・ウォール×2(D) リターンソウル リビングデッドの呼び声 エクストラ09枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
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サバイバー フロートフィッシュのコンバットモデルの中でも最もスタンダードな機種で、世界中で普及している。 機動力の向上と、ダメージの軽減を実現する流線型のボディに、 装甲(スケイル)もやや厚めにされているため、初心者ライダーにも扱い易い。 FFの教習所でも採用され、多くのライダーが最初に触れるFFといえばサバイバーと相場は決まっている。 良くも悪くもその性能は平均点で纏まっており、ある程度腕の立つライダーには物足りなく感じることも。 故にビギナーフィッシュ、ベイビーフィッシュ、または『雑魚』などと揶揄されている。 それでも下手に癖のあるFFを使うよりは、サバイバーの性能をフルに引き出す方が余程強いことも多く、軍や海族を含め、多くの人間に愛されているマシンであることに変わりはない。 構造がシンプルな分改造も容易でライダーの好みに応じて様々なチューンを施されたり、オプションを付けたり出来る。 <武装> スプラッシュガン ルアーアンカー ブレードフィン ホーミングトーピード 他にも重装備型や補給型など、様々なバリエーションが存在する。
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デッキ概要:サイバー・ダークを使って戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×19 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 仮面竜×2 ドル・ドラ×1 ボマー・ドラゴン×1 ハウンド・ドラゴン×2 魔法×16 月の書×1 抹殺の使徒×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 封印の黄金櫃×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 貪欲な壺×2 地砕き×1 サイバーダーク・インパクト!×1 ツイスター×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 フュージョン・ガード×2 融合×7 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×1 F・G・D×3 究極竜騎士×3 改定日:23 46 2007/09/22 仮面竜などをを付けたサイバー・ダークは、サイバー・ドラゴンでも打ち倒す事ができるモンスターになるので、、 コンボとして装備したドラゴン族を手札に回収できるハリケーンも1枚投入して有るが、拘りが無ければ抜いても問題ない。 基本的にフュージョン・ガードは相手任せ。 効果ダメージを搭載してないデッキも結構有るが、意外と成功したりするのが世の常。 ゲール・ドグラや、レインボードラゴン+墓地送りコンボでも代用可能。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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あ
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デビルサバイバー2 メタルアートしおり ヒビキ デビルサバイバー2 メタルアートしおり ヒビキ 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・サイズ:H60×W37×D0.3mm ・素材:真鍮(ゴールド鍍金) デビルサバイバー2 メタルアートしおり ダイチ デビルサバイバー2 メタルアートしおり ダイチ 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・サイズ:H60×W37×D0.3mm ・素材:真鍮(ゴールド鍍金) デビルサバイバー2 メタルアートしおり イオ デビルサバイバー2 メタルアートしおり イオ 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・サイズ:H60×W37×D0.3mm ・素材:真鍮(ゴールド鍍金) デビルサバイバー2 メタルアートしおり ヤマト デビルサバイバー2 メタルアートしおり ヤマト 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・サイズ:H60×W37×D0.3mm ・素材:真鍮(ゴールド鍍金) デビルサバイバー2 メタルアートしおり アルコル デビルサバイバー2 メタルアートしおり アルコル 発売日 :2013年7月31日 発売 商品情報 ・サイズ:H60×W37×D0.3mm ・素材:真鍮(ゴールド鍍金) TVアニメ「デビルサバイバー2」 クリアしおりセット TVアニメ「デビルサバイバー2」 クリアしおりセット 発売日 :2013年10月19日 発売 商品情報 ・商品サイズ:縦156×横257×厚さ0.5mm ・PPクリア栞 (3枚入り) ・ヘッダーなしOPP袋入り
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タイプ甲鱗デッキ ■ 特殊 ├ The Scaled ├ チャネル甲鱗 └ ヤマディアン甲鱗 ■ 緑単 ├ 甲鱗ストンピィ ├ ドラマチック甲鱗 ├ 甲鱗サバイバル ├ nWo甲鱗 ├ 甲鱗の誓い ├ 甲鱗トロン ├ タングル甲鱗 ├ フォグ甲鱗 ├ クレイジー甲鱗 ├ 12Scaled └ 甲羅爆誕 ■ 白緑 ├ 甲鱗ゲドン ├ ミル甲鱗 ├ アーマースキン甲鱗 ├ 甲鱗クラフト ├ 甲鱗CoP ├ 甲鱗Eureka ├ 甲鱗アルマジロ ├ 甲鱗スライド ├ 甲鱗カー ├ 甲鱗ベリオン └ 甲鱗誕生 ■ 青緑 ├ カウンター甲鱗 ├ ドロー・甲鱗 ├ 甲鱗対立 ├ 甲鱗瓜二つ ├ 甲鱗MOMa ├ 激動甲鱗 ├ 甲鱗バベル ├ 甲鱗ステイシス ├ ズアー甲鱗 ├ 甲鱗星の揺らぎ ├ 甲鱗・クローン ├ まっさお甲鱗 ├ ふるード甲鱗 ├ 甲鱗ゼロックス ├ 甲鱗ワークス ├ 薬瓶甲鱗 └ シークレット甲鱗 ■ 黒緑 ├ スーサイド甲鱗 ├ 甲鱗リアニ ├ 甲鱗ヒッピー ├ ネクロ甲鱗 ├ 甲鱗バーゲン ├ Snuff-o'-Wurm └ アングリーハーミット2甲鱗 ■ 赤緑 ├ 甲鱗バーン ├ 甲鱗ステロイド ├ ジョークル甲鱗 ├ スニーク甲鱗 ├ 甲鱗ランデス ├ パンデモ甲鱗 ├ ウィップ甲鱗 ├ ファイアーズ甲鱗 ├ SWW └ 甲鱗ストーム ■ 緑茶 ├ ターボ甲鱗 ├ 甲鱗親和 └ エクイップ甲鱗 ■ 多色 ├ ANS(Ad Nauseam Scaled Wurm) ├ 7/6 ├ 5CS(ファイブカラー甲鱗) ├ 甲鱗ドメイン ├ 甲鱗合同勝利 ├ プロスブルーム甲鱗 ├ マルカ甲鱗 ├ 甲鱗シュート ├ 甲鱗アラーム ├ ノン甲鱗 ├ 甲鱗拳 ├ イタリアン ├ 甲鱗スリヴァー ├ アストロ甲鱗 ├ ストラクチャー・アンド・甲鱗 ├ 甲鱗ドネイト ├ 甲鱗ブリッジ └ 甲鱗使徒 ■ 構築済み └ Duel Deck Scaled vs. Island Fish タイプ甲鱗2デッキ ■ 特殊 ■ 緑単 ■ 白 ■ 青 ■ 黒 └ ピットサイクル ■ 赤 ■ 茶 ■ 多色